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微影時代林寧:電影院等線下娛樂形態將向VR沉浸式體驗發展

來源:海創客  作者:  時間:2019-06-17 15:42:00
    426日,微影時代創始人兼CEO林寧日前在騰訊“清華青騰-未來科技學堂發布會”的圓桌論壇上分享了自己對未來線下娛樂和泛娛樂領域的觀點,他表示,未來電影院等線下娛樂形態將很大程度上受到技術變革的影響,“線下娛樂接下來會向VR等沉浸式體驗發展”。他也透露微影時代從去年開始,已經在嘗試IP變現等模式來應對技術驅動的內容生態。”

    

    當天,與林寧一起參與圓桌論壇的還有賽富投資基金創始合伙人閻焱、米未傳媒創始人兼CEO馬東、摩拜單車創始人兼總裁胡瑋煒、騰訊眾創空間總經理王蘭等人。除了對前沿科技驅動下的商業創新進行交流、探討,林寧還回顧了創辦微影時代過程中的經驗。

    

    微影時代創始人兼CEO林寧

    

    林寧認為,在新的前沿科技日益成熟的環境下,與技術發生跨界反應,會讓企業有更多機會。除了“互聯網+”以外,未來在泛娛樂領域,電影院等傳統的娛樂形態會被技術大大改變。他有兩方面的判斷依據:

    

    一方面,視頻網站付費內容形態的崛起,正在為用戶提供更新鮮多元的內容選擇,用戶可以隨時隨地觀看很多新近上線或播放的影視劇,這無形中搶奪了院線的用戶“時間”,“我們去年已經有一部分精力開始做IP變現的準備了。”

    

    另一方面,在新技術席卷的浪潮下,林寧認為線下娛樂接下來會向沉浸式發展。“一年前我認為ARVR這些科技都還不成熟,硬件和軟件結合的應用性變化可能要三五年的時間。今年突然發現,很多產品做得非常好,這些軟硬件結合的產品已經到我們身邊,而且速度比我們想象得快。”

    

    在林寧看來,ARVR等新科技的成熟對微影時代而言可能是新的契機。“從線上票務轉到線下VR的沉浸式體驗比較容易,我們有海量的用戶數據,只是通過技術來轉化娛樂形態。所以,我也花很多時間關注新技術與傳統行業的融合方向。”據悉,微影時代在泛娛樂領域的上下游都有所布局,涉及原創內容、開發制作、發行營銷到衍生品售賣等不同環節。“我們作為平臺方,去實現技術和行業的對接也相對容易。”

    

    在圓桌論壇環節,除了分享泛娛樂的未來發展趨勢,林寧還分享了微影時代的創業經驗,表示“跨界”是自己選擇創業方向的切入點。“我做的時候心里一直有一個想法,一定要做一個騰訊不太想干但又非常重要的事情。我覺得線上娛樂騰訊已經是最牛的公司了,而隨著現在消費的升級,線下娛樂一定是很大的需求。”林寧透露,創業之初做了一個粗略測算,美國在線電影票只有20%左右的份額,但中國市場份額達到30%,同時由于院線的分散,在線電影票的潛力還會更加巨大。

    

    目前,微影時代已經成為在線電影票市場的一個巨頭,而發展的過程中,除了在線票務市場自身的發展,微影時代也得益于于微信支付這樣在線支付模式的發展,“我們的發展是站在巨人的肩膀上。”林寧說。而未來,微影時代的定位也不只是成為一家票務公司,而是以票務切入線下娛樂,形成規模,打造品牌價值,從而進一步滲入發行環節,進入產業鏈上游。

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